Mit Neunen

TL; DR. Doppelkopf sollte mit Neunen gespielt werden!

In der Schule hat sich Doppelkopf als einer der Hauptbeschäftigungen in der Pause etabliert. Das galt nicht nur für meine Schule, sondern für diverse Schulen über mehrere Jahrgänge und Regionen verteilt. So kam des Öfteren ein spontaner Doppelkopfabend mit willkürlichen Personen zustande. Wenn du das Spiel kennst und ebenfalls die personelle Zusammensetzungen deiner Gruppe durchmischt, wirst du schnell an den Punkt kommen, an dem jeder individuelle Regeln mit in die Runde bringt. Der Begriff „Standard-Regeln“ kann hierbei nur mit einem hämischen Grinsen abgetan werden, denn es gibt zwar die Turnierregeln des Doppelkopf-Verbands, diese sind aber keineswegs allgemein bekannt oder beliebt. Schließlich hat der Spielspaß oberste Priorität und mit dieser Zielsetzung bildet sich ein farbenfrohes, abwechslungsreiches Spiel. Treffen widersprüchliche Regeln aufeinander, wird ein Kompromiss gefunden oder nach ein paar Spielen verschiedener Varianten die dem Abend am angemessensten gewählt. Beispielsweise können zwei Karo-Asse, auch Füchse genannt, auf der gleichen Hand zu Schweinen führen. Diese können beide hoch sein und somit die Herz-Zehn überstechen oder du spielst sie in der Hoch-Tief-Konstellation. Dann bestimmst du noch, ob du Schweine mit oder ohne Ansage spielst und erkennst bereits an dieser einfachen Komponente, dass Klärungsbedarf entstehen kann.

Mit etablierten Runden, in denen alle Individuen andere Regeln mitbringen, entwickelt sich nach und nach ein wunderbares und Unterhaltsames Spiel, denn anfangs fühlt sich keiner hundertprozentig Wohl, passt sich nichtsdestotrotz an die neuen Gegebenheiten an, während er oder sie sich entsprechend mit selbst mitgebrachten Regeln im Einklang mit dem Spiel sieht. Eine dieser mitgebrachten Regeln in meinen Runden ist und bleibt das Verwenden von Neunen. Wenn die Neunen weggelassen werden, sind die Spiele häufig nach den ersten drei Stichen klar und Spiele sind seltener knapp. Die Vorhersehbarkeit durch reiche Fehlstiche raubt mir persönlich ein wenig den Nervenkitzel, den die meisten Variationen des Spiels innehalten. Natürlich solltest du an dieser Stelle bereit für Kompromisse sein! Unser Spiel sieht derweilen wie folgt aus

  • Mit Neunen (wenn ich dabei bin)
  • Zweite Dulle sticht die erste außer im letzten Stich
  • Schweine (hoch, tief) müssen nicht angesagt werden, dafür ist das erste gespielte immer tief
  • Stich ab 40 Punkten geben einen Extrapunkt
  • Mit Karlchen (Kreuz Bube) den letzten Stich holen, gibt einen Extrapunkt
  • Es gibt Bockrunden beim gespaltenen Arsch (120 Punkte – Die Kontra Partei gewinnt), Null-Spiel oder Re-Kontra Ansagen. Sollte in einer Bockrunde noch ein Auslöser von Bockrunden vorkommen, so werden sie angehangen, wir sind ja keine Barbaren

Jeder hat seine eigenen Regeln und das belebt dieses Kartenspiel bei neuen Bekanntschaften immer wieder aufs neue!

Was sind deine Doppelkopf-Regeln? Schreib sie mir in die Kommentare!

Lied des Tages

Lieblingsstelle

I’ll be riding shotgun underneath the hot sun
Deep sea diving ‚round the clock, bikini bottoms, lager tops
I could get used to this

George Ezra – Shotgun

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